1 - Reglas
1.1 La IberCup se disputará en estricto cumplimiento de las reglas de la FIFA y de la IFAB (International Football Association Board). En cuestiones relacionadas con la interpretación de las reglas, prevalecerá el texto original en inglés.
1.2 El club deberá ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En los países donde el fútbol esté organizado por escuelas, se permitirá la participación de equipos afiliados a asociaciones de escuelas de fútbol debidamente reconocidas.
1.3 Los equipos participantes de cada categoría serán incluidos en una clasificación general única, sin división en grupos. Cada equipo disputará un mínimo de 4 (cuatro) partidos durante la fase de clasificación, contra rivales definidos por la organización de la competición.
1.4 La clasificación general se determinará según los puntos obtenidos en los partidos:
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
1.5 Criterios de Desempate
En caso de que dos o más equipos finalicen con el mismo número de puntos, la posición en el ranking general se determinará según el siguiente orden:
Diferencia de goles (diferencia entre goles marcados y recibidos);
Mayor número de goles marcados;
Mayor número de victorias;
Enfrentamiento directo, cuando corresponda;
Equipo con el promedio de edad más bajo.
1.6 Sistema de Competición
1.6.1 Los equipos disputarán la primera fase en formato de liga, con una clasificación en un ranking general único por categoría. Los equipos no necesariamente se enfrentarán a todos los demás participantes de la categoría.
1.6.2 Cada equipo disputará un mínimo de 4 (cuatro) partidos durante la fase de clasificación.
1.6.3 La clasificación para los Playoffs (Oro, Plata o Bronce) estará determinada por la posición final del equipo en el ranking general y por las reglas específicas de cada categoría de edad, según lo establecido en el cuadro técnico de la categoría correspondiente.
1.6.4 En caso de que un equipo sea descalificado o abandone la competición durante la fase de clasificación, sus resultados serán considerados como derrota por 3-0 (W.O.), según lo determine la organización de la competición.
1.7 - Reglas de las Categorías
1.7 – Reglas de las Categorías
1.7.1 – Categoría 2019
6 equipos participantes.
El 1.º y el 2.º clasificados disputarán la Final del Playoff Oro.
El 3.º y el 4.º clasificados disputarán la Final del Playoff Plata.
El 5.º y el 6.º clasificados disputarán la Final del Playoff Bronce.
1.7.2 – Categoría 2018
10 equipos participantes.
El 1.º x 4.º y el 2.º x 3.º disputan las semifinales del Playoff Oro. Los ganadores avanzan a la final.
El 5.º x 8.º y el 6.º x 7.º disputan las semifinales del Playoff Plata. Los ganadores avanzan a la final.
El 9.º x 10.º disputan la Final del Playoff Bronce.
1.7.3 – Categoría 2017
12 equipos participantes.
El 1.º x 4.º y el 2.º x 3.º disputan las semifinales del Playoff Oro. Los ganadores avanzan a la final.
El 5.º x 8.º y el 6.º x 7.º disputan las semifinales del Playoff Plata. Los ganadores avanzan a la final.
El 9.º x 12.º y el 10.º x 11.º disputan las semifinales del Playoff Bronce. Los ganadores avanzan a la final.
1.7.4 – Categoría 2016
14 equipos participantes.
El 1.º x 4.º y el 2.º x 3.º disputan las semifinales del Playoff Oro. Los ganadores avanzan a la final.
El 5.º x 8.º y el 6.º x 7.º disputan las semifinales del Playoff Plata. Los ganadores avanzan a la final.
El 9.º x 12.º y el 10.º x 11.º disputan las semifinales del Playoff Bronce. Los ganadores avanzan a la final.
El 13.º x 14.º disputan la Final del Playoff Especial.
1.7.5 – Categoría 2015
16 equipos participantes.
El 1.º x 4.º y el 2.º x 3.º disputan las semifinales del Playoff Oro. Los ganadores avanzan a la final.
El 5.º x 8.º y el 6.º x 7.º disputan las semifinales del Playoff Plata. Los ganadores avanzan a la final.
El 9.º x 12.º y el 10.º x 11.º disputan las semifinales del Playoff Bronce. Los ganadores avanzan a la final.
El 13.º x 16.º y el 14.º x 15.º disputan las semifinales del Playoff Especial. Los ganadores avanzan a la final.
1.7.6 – Categoría 2014
19 equipos participantes.
El 1.º x 8.º, 2.º x 7.º, 3.º x 6.º y 4.º x 5.º disputan los cuartos de final del Playoff Oro. Los ganadores avanzan a las semifinales y los perdedores quedan eliminados.
El 9.º x 12.º y el 10.º x 11.º disputan las semifinales del Playoff Plata. Los ganadores avanzan a la final.
El 13.º x 16.º y el 14.º x 15.º disputan las semifinales del Playoff Bronce. Los ganadores avanzan a la final.
El 17.º x 18.º disputan la Final del Playoff Especial.
1.7.7 – Categoría 2013
12 equipos participantes.
El 1.º x 4.º y el 2.º x 3.º disputan las semifinales del Playoff Oro. Los ganadores avanzan a la final.
El 5.º x 8.º y el 6.º x 7.º disputan las semifinales del Playoff Plata. Los ganadores avanzan a la final.
El 9.º x 12.º y el 10.º x 11.º disputan las semifinales del Playoff Bronce. Los ganadores avanzan a la final.
1.7.8 – Categoría 2012
6 equipos participantes.
El 1.º x 4.º y el 2.º x 3.º disputan las semifinales del Playoff Oro. Los ganadores avanzan a la final.
El 5.º x 6.º disputan la Final del Playoff Plata.
1.7.9 – Categoría 2011
6 equipos participantes.
El 1.º y el 2.º clasificados disputarán la Final del Playoff Oro.
El 3.º y el 4.º clasificados disputarán la Final del Playoff Plata.
El 5.º y el 6.º clasificados disputarán la Final del Playoff Bronce.
2 - División de Categorias
Masculinos
Nacidos en 2019 - 7x7
Nacidos en 2018 - 7x7
Nacidos en 2017 - 7x7
Nacidos en 2016 - 7x7
Nacidos en 2015 - 7x7
Nacidos en 2014 - 7x7
Nacidos en 2013 - 11x11
Nacidos en 2012 - 11x11
Femeninos
Nacidas en 2011 - 7x7
3 - Jugadores
3.1 - En todas las categorías, el número máximo y mínimo de jugadores inscritos por equipo es:
- Fútbol 11 - Mínimo de 16 y máximo de 22 jugadores.
- Fútbol 7 - Mínimo de 10 y máximo de 14 jugadores.
3.1.1 - Máximo de 4 responsables y mínimo de 1 para los equipos 11x11, y máximo de 3 responsables y mínimo de 1 para los equipos 7x7.
3.2 - Todos los jugadores(as) deberán poder acreditar su edad mediante el documento de identidad y/o pasaporte original, con fotografía y fecha de nacimiento.
3.3 - Recomendamos que todos los jugadores(as) utilicen el mismo número en la camiseta de juego durante toda la competición.
3.3.1 - Si los jugadores cambian sus números entre partidos, el entrenador o el responsable del equipo deberá actualizar esta información antes del inicio del partido con el personal de campo; de lo contrario, todas las estadísticas del partido correspondientes a ese jugador serán incorrectas.
3.4 - Los equipos podrán utilizar a todos los jugadores que estén registrados en el sistema para la competición.
3.5 - En las sustituciones durante el partido, los jugadores(as) deberán seguir las siguientes reglas:
3.5.1 - Un(a) jugador(a) que sea sustituido(a) podrá volver a entrar en el partido.
3.5.2 - Las sustituciones podrán realizarse sin necesidad de interrumpir el partido, siempre que el árbitro dé su autorización.
3.5.3 - Todas las sustituciones se realizarán en el área técnica del equipo. Si no existe un área técnica definida, la sustitución se realizará en la línea de medio campo.
3.5.4 - El jugador solo podrá entrar al campo cuando su compañero se encuentre fuera del área legal de juego y únicamente después de que el árbitro dé su autorización.
3.6 - Todas las sustituciones realizadas incorrectamente serán sancionadas con tarjeta amarilla.
3.7 - Para la sustitución de los porteros, el juego deberá estar detenido y el árbitro deberá ser informado.
3.8 - Un(a) jugador(a) podrá representar al mismo club en varias categorías, pero no podrá representar a más de un equipo en la competición.
3.9 - Si un(a) jugador(a) representa a un equipo en diferentes categorías, deberá estar inscrito(a) en todas las fichas de inscripción de las categorías en las que participará.
3.9.1 - Si un(a) jugador(a) representa a un equipo en diferentes categorías, pero solo está inscrito(a) en un equipo, el jugador no estará autorizado a participar en los demás equipos. Si esto ocurre, será excluido de la competición y el equipo perderá por 0-3 los partidos en los que dicho jugador haya participado.
3.10 - Si un club participa con dos o más equipos en la misma categoría, los jugadores(as) de estos equipos NO podrán cambiar de equipo. Si esto ocurre, los jugadores involucrados serán excluidos de la competición y el equipo perderá por 0-3 los partidos en los que dichos jugadores(as) hayan participado.
3.11 - Los equipos que presenten jugadores(as) que no figuren en la ficha de inscripción podrán ser excluidos del torneo.
3.12 - No estará permitido inscribir jugadores(as) durante la competición. El plazo máximo para registrar jugadores será hasta el 17 de agosto. Después de la validación y acreditación, no se aceptarán nuevas inscripciones de jugadores.
4 - Duración de los partidos
4.1 - En las categorías con el formato de competición 7v7, habrá 2 (dos) tiempos de 20 (veinte) minutos en todos los partidos.
4.2 - En las categorías con el formato de competición 11v11, habrá 2 (dos) tiempos de 25 (veinticinco) minutos en todos los partidos.
4.3 - Habrá un intervalo de 2 (dos) minutos en todos los partidos, en todas las categorías.
4.4 - Todos los partidos comenzarán puntualmente, según los horarios divulgados.
5 - Detalles de los partidos
5.1 - Hoja de Juego:
5.1.1 - En todos los partidos es obligatorio verificar la hoja de juego en línea con el personal de campo antes del inicio del partido.
5.1.2 - Todos los jugadores inscritos en la competición deben estar incluidos en la hoja de juego.
5.1.3 - Si un jugador no está en la hoja de juego, no puede ser utilizado en el partido. En este caso, el líder del equipo debe comunicarse con los servicios administrativos de la competición para resolver la situación para los próximos juegos.
5.1.3.1 - Cualquier jugador o líder no incluido en la lista no puede acceder al área técnica.
5.1.4 - La hoja de juego siempre está activa con la información del juego anterior. Si necesita ser actualizada, el líder del equipo debe realizar los cambios con el personal de campo antes de que comience el próximo juego.
5.1.5 - Los líderes del equipo DEBEN confirmar los números de la lista de jugadores para el juego con el personal de campo antes del inicio del juego para evitar errores en la información del partido.
5.1.6 - Aunque no haya habido cambios en los números de camiseta del jugador en comparación con el juego anterior, el responsable del equipo siempre debe validar el juego con el personal de campo, 45 minutos antes del inicio del juego, o el juego puede no comenzar a la hora programada.
5.1.7 - Todos los jugadores de la lista del equipo se consideran que han participado en el partido.
5.1.8 - Se realizarán controles aleatorios de las listas de equipos y listas de participantes.
5.1.9 - Para los equipos que no validen la hoja de juego hasta 15 minutos antes del inicio del juego, se podrá aplicar una falta de comparecencia. La organización puede aplicar una multa de R$300,00 o impedir que el equipo vuelva a jugar hasta que se regularice esta multa.
5.2 - Equipamiento de los jugadores:
5.2.1 - Los números en las camisetas de juego son OBLIGATORIOS.
5.2.1.1 - Si el jugador no tiene un número en la camiseta, necesitará agregar "manualmente" un número con cinta o no podrá jugar el partido.
5.2.2 - El número de jugadores en la hoja de juego debe coincidir con los números de las camisetas.
5.2.3 - Dos jugadores del mismo equipo no pueden usar el mismo número en el partido.
5.1.4 - El número que cada jugador tiene en la lista del equipo debe ser el mismo que el número de camiseta.
5.2.5 - Si un jugador cambia el número de la camiseta del juego anterior, esta información debe actualizarse en la hoja de juego en línea con el equipo de campo antes del inicio del partido.
5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar los números durante el mismo partido. El incumplimiento de esta regla dará al jugador una tarjeta amarilla y tendrá que abandonar el campo para vestir la camiseta correcta.
5.2.6.1 - El jugador solo puede volver a ingresar al partido cuando esté usando un número de camiseta autorizado y con el consentimiento del árbitro.
5.2.7 - Si los equipos usan el mismo color de uniforme, el equipo local (que está a la izquierda en la tabla de enfrentamientos) tiene prioridad para mantener su uniforme, y el otro equipo debe cambiar o, en última instancia, usar chalecos. Esto no excluye la posibilidad de que, por acto de fair play, el equipo local cambie su uniforme para continuar con el partido.
5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.
5.2.9 - Los atletas pueden usar botines con tacos de goma, pero no se permiten tacos de hierro o aluminio.
5.3 - Antes y después del partido:
5.3.1 - Todos los equipos deben estar listos en el campo como máximo 15 minutos antes del saque inicial con documentos válidos para el control de edad, si se solicitan.
5.3.2 - Todos los líderes o entrenadores del equipo tendrán que validar inmediatamente después de cada partido la hoja de juegos en línea con su PIN que está disponible en el área de información de My Team Info en el sitio web. La no validación puede resultar en una notificación del jurado del IberCup.
5.4 - Balones de Juego
5.4.1 - En todos los partidos de las categorías que juegan en formato 11v11 se utilizan balones de tamaño 5.
5.4.2 - En todos los partidos de las categorías que juegan en formato 7x7 se utilizan balones de tamaño 4.
5.4.3 - La organización proporcionará balones de juego oficiales para los partidos.
5.4.4 - La organización no proporciona balones para el calentamiento de los equipos antes de los partidos
6 - Acreditación - Hoja de Juego - Control de Edades
6.1 - Inscripción de los Jugadores
6.1.1 - El responsable del equipo tendrá acceso al área de My Team Info una vez realizado el primer pago o depósito de garantía, lo que le permitirá inscribir con antelación a sus jugadores en el sistema.
6.1.2 - La información necesaria para el registro de los jugadores es:
- Nombre completo;
- Fecha de nacimiento;
- Foto del documento oficial (RG o pasaporte);
- Número de identificación (RG o pasaporte);
- Foto del jugador;
- Posición.
6.1.3 - Una vez realizada correctamente la inscripción, el responsable del equipo deberá cargar en el sistema el documento de identificación y la foto de los jugadores hasta el 17 de agosto. Los documentos (RG/pasaporte) deberán ser legibles y estar actualizados. Después de esta fecha, el sistema quedará bloqueado para la introducción de nueva información.
6.1.4 - Los equipos deberán tener la foto del jugador cargada en su perfil, para que sea posible verificar el documento de identificación con la fotografía en el sitio web.
6.1.5 - Una vez recibida toda la documentación, podremos proceder a la acreditación online de los jugadores.
6.1.6 - Si el responsable del equipo no realiza la acreditación siguiendo los pasos indicados, el jugador no estará autorizado a participar.
6.1.7 - Cabe señalar que, en ediciones anteriores, algunos jugadores no pudieron participar porque sus responsables de equipo no respetaron el plazo establecido para este proceso. En estos casos, los jugadores no podrán participar y todas las tasas pagadas se perderán.
6.2 - Acreditación Online
6.2.1 - La acreditación online solo podrá iniciarse cuando todas las etapas del proceso de inscripción de los jugadores estén completadas, con la documentación correspondiente en nuestro poder (identificación / foto / escaneo de documentos).
6.2.2 - El proceso de acreditación online será validado mediante la lista de jugadores registrados en el sitio web, junto con la fotografía ya registrada en el sistema y toda la documentación enviada a la organización.
6.2.3 - Hasta 40 días antes del inicio del torneo, todos los jugadores deberán estar inscritos en el sistema online. Después de esta fecha, se cobrará una tasa administrativa adicional de R$ 300,00 por cada equipo que no haya finalizado el proceso de acreditación online dentro del plazo.
6.2.4 - Si en el momento de la acreditación online algunos jugadores aún no tienen su fotografía cargada en el sistema, su acreditación no será válida y no estarán autorizados a participar.
6.2.5 - Los jugadores que no hayan sido verificados durante la acreditación online no estarán autorizados a participar, incluso si se presentan el día del partido con algún documento de identificación personal.
6.2.6 - Los equipos solo aparecerán visibles online en el calendario de partidos del sitio web de la competición cuando todo el proceso de acreditación online del equipo haya sido completado. En caso contrario, el equipo podrá ser excluido de la competición y sustituido por otro equipo local si la acreditación online no se ha completado hasta 40 días antes del inicio del torneo.
6.2.7 - Para que los jugadores sean oficialmente registrados y el proceso de acreditación quede finalizado, todos los pagos deberán haber sido efectuados por los equipos.
6.3 - Retirada de los Kits de Acreditación
6.3.1 - Es obligatorio realizar la acreditación online.
6.3.2 - Los responsables de los equipos serán informados con antelación sobre dónde podrán realizar este procedimiento antes del inicio del torneo.
6.3.3 - El responsable del equipo solo estará autorizado a recoger el kit del equipo si el proceso de acreditación online ha sido completado.
6.3.5 - Si existe algún jugador cuya verificación esté pendiente por parte de la organización, este ya no podrá ser validado, incluso si se presenta en la oficina para realizar la acreditación presencial.
6.3.6 - Para los equipos que viajen en avión o en su propio medio de transporte, el kit del equipo se recogerá el 1 de septiembre (martes).
6.3.7 - Para los equipos locales, el kit del equipo deberá recogerse entre los días 29 y 31 de agosto.
6.3.8 - Si algún responsable de un equipo local recoge el kit del equipo únicamente un día antes de la competición, tendrá que esperar en largas filas y no tendrá prioridad frente a los equipos alojados que realizarán la recogida ese día.
6.3.9 - Solo será necesaria la presencia de la persona responsable del equipo para recoger el kit y recibir algunas informaciones importantes.
6.3.10 - Si los responsables de los equipos no recogen los kits, los equipos NO podrán participar en el primer partido.
6.4 - Control de Edad
6.4.1 - Los equipos deberán llevar consigo los documentos de identificación (RG o pasaporte) de los jugadores durante los partidos.
6.4.2 - El control de edad consiste en una verificación aleatoria de los equipos y podrá realizarse en cualquier momento.
6.4.3 - Este control de edad será realizado por nuestro personal, debidamente identificado con la indicación "Control de Edad", mediante la comprobación visual de los jugadores, el perfil registrado en el sistema y el documento de identificación.
6.5 - Hoja de Partido
6.5.1 - Hasta 45 minutos antes del inicio del partido, todos los equipos deberán estar preparados, y el líder del equipo deberá confirmar con el personal de campo la alineación de los jugadores, para que el partido comience con los números correctos de las camisetas.
6.5.2 - Aunque no haya habido cambios en los números de las camisetas de los jugadores con respecto al partido anterior, el líder del equipo deberá validar siempre el partido con el personal de campo 45 minutos antes del inicio del partido. De lo contrario, el partido podría no comenzar a la hora prevista.
6.5.3 - Este período también podrá utilizarse para confirmar la edad de los jugadores con el personal de la competición y, si fuera necesario, validar el número correcto de las camisetas de los jugadores.
6.5.4 - Si el responsable del equipo no confirma los números de los jugadores de la lista oficial para el partido con el personal de campo 45 minutos antes del inicio, el partido no podrá comenzar a la hora prevista.
6.5.5 - El líder del equipo deberá incorporar este procedimiento como una rutina en todos sus partidos, con el fin de evitar cualquier error en la información relacionada con los incidentes del partido, como el número del jugador que marcó el gol y sus asistencias.
6.5.6 - Para los equipos que no validen la hoja de partido 15 minutos antes del horario del partido, podrá aplicarse un Walk Over (W.O.). La organización podrá aplicar una multa de R$ 300,00 o impedir que el equipo vuelva a jugar hasta que dicha multa sea regularizada.
7 - Autorizaciones especiales
7.1 - Las dispensas se concederán automáticamente en las categorías masculinas a:
7.1.1 - Fútbol 7x7 - Se aceptarán automáticamente hasta 2 atletas de sexo femenino, siempre que sean como máximo 1 año mayores que la categoría.
7.1.2 - Fútbol 11x11 - Se aceptarán automáticamente hasta 2 atletas de sexo femenino, siempre que sean como máximo 1 año mayores que la categoría.
7.2 - Las dispensas se concederán automáticamente en las categorías femeninas a:
7.2.1 - Fútbol 7x7 - Se aceptarán automáticamente hasta 2 jugadoras que sean 1 año mayores que la categoría (2010).
7.3 - Podrán considerarse otras autorizaciones especiales. Para ello, deberá ponerse en contacto con la organización.
8 - Reglas Fútbol
8.1 - Formatos de competición:
8.1.1 - En las competiciones con el formato 7x7, todas las categorías juegan fútbol de 7 (un portero y seis jugadores en campo).
8.1.3 - En las competiciones con el formato 11v11, todas las categorías juegan fútbol de 11 (un portero y diez jugadores en campo).
8.2 - Impedimento:
8.2.1 - El fuera de juego se aplicará en las categorías 11v11.
8.3 Tiro de salida:
8.3.1 - El tiro de salida se realizará siempre desde el suelo, con el balón colocado en cualquier punto que delimite el área pequeña.
8.3.2 - En el tiro de salida, el balón estará en juego tan pronto como sea golpeado y se mueva claramente (no es necesario que salga del área grande respectiva).
8.3.3 - Los adversarios permanecerán fuera del área grande hasta que se chute el balón.
8.3.4 - Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área grande en el momento del tiro de salida.
8.3.5 - Si los adversarios entran en el área grande antes de que se toque el balón, el juego se repetirá.
8.4 - Otras Reglas
8.4.1 - En todo saque desde el medio campo, se necesitan al menos dos toques en el balón para que se valide el gol (es decir, no se permite un disparo directo desde el medio campo, excepto si el balón toca a alguien).
8.4.2 -En toda reposición del portero con el balón en juego, se requieren al menos dos toques en el balón para que el gol sea válido (es decir, no vale un remate directo, excepto si el balón toca a alguien)
8.4.3 - Todos los saques de banda se realizan con las manos y todos los saques de esquina se realizan con los pies.
8.4.4 - No está permitido pasar el balón al portero y que este lo coja con las manos.
8.4.5 - Todas las otras reglas principales de arbitraje se aplicarán en complemento a los puntos anteriores mencionados.
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9 - Campos de Juego
9.1 - Todos los campos de juego son de césped natural.
9.2 - Los campos de fútbol están distribuidos en el AABB Salvador
9.3 - En caso de malas condiciones climáticas, algunos juegos pueden decidirse por penales o lanzamiento de moneda al aire.
9.4 - Se pueden utilizar otros campos si el número de equipos es considerablemente mayorde lo previsto.
10 - Programa de los Juegos
10.1 - El comité de organización tiene el derecho de modificar grupos, horarios y campos de juego antes y durante la competencia.
10.2 - En caso de cambios, los equipos serán debidamente informados, pero es responsabilidad de los equipos verificar en el sitio web 2 horas antes del inicio del juego dónde se llevará a cabo el mismo.
10.3 - Deben consultar los calendarios de juegos en todo momento, especialmente en el paso a las fases siguientes, ya que la organización puede verse obligada a hacer cambios en los horarios y campos de los juegos debido a exigencias logísticas.
11 - Árbitros
11.1 - Todos los árbitros son miembros de una asociación de fútbol de su país.
11.2 - Todos los juegos de fútbol de 11 tienen al menos 2 o 3 árbitros.
11.3 - Todos los juegos de las categorías 7x7 tienen 1 árbitro.
11.3.1 - Para la fase de Playoff, en las categorías 7x7, la organización podrá, si es posible, contar con dos árbitros.
11.4 - El coordinador de arbitraje durante el torneo estará disponible en la oficina de IberCup.
12 - El Jurado del Torneo
12.1 - El Jurado del Torneo consiste en representantes.
12.2 - El Jurado maneja protestos, sanciones y situaciones no previstas.
12.2.1 - Todas las situaciones que surgen siempre se analizan de acuerdo con el "Fair-Play".
12.3 - Las decisiones del Jurado del Torneo no son apelables. Se debe tener en cuenta que las decisiones tomadas pueden no cumplir con las reglas de la FIFA basadas en el Fair-Play.
13 - Castigos y protestas
13.1 - Todos los protestos deben ser presentados por escrito por el responsable del equipo y entregados al jurado dentro de los 60 minutos posteriores al final del juego.
13.2 - Los protestos deben entregarse en la oficina del torneo.
13.3 - Se pagará una tarifa de protesto de R$300,00, pagada en el momento en que se entrega el protesto en la oficina del torneo.
13.3.1 - Esta tarifa solo se devolverá si el protesto es aprobado.
13.3.2 - No se aceptarán grabaciones del lance/juego como prueba.
13.4 - No se aceptarán protestos basados en decisiones arbitrales.
13.5 - En todas las categorías, si un jugador recibe una tarjeta roja, puede ser reemplazado por otro jugador durante el juego, excepto en las categorías 11x11.
13.5.1 - El jugador sancionado en este juego puede participar en el próximo partido a menos que el árbitro considere la expulsión como muy grave, para que sea analizada por el jurado y se decida si el jugador recibirá o no uno o más partidos de suspensión.
13.5.2 - Si un jugador suspendido juega un partido de manera irregular, el equipo de ese jugador suspendido pierde automáticamente el juego por 0-3.
13.6 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.
13.7 - Las infracciones graves serán reportadas a las federaciones de fútbol de los países correspondientes.
14 - No presentación
14.1 - Si un equipo no se presenta a un juego sin una razón válida, ese equipo puede ser sancionado con una derrota por 3-0, pero solo después de una decisión del jurado.
14.2 - Si un equipo no llega a tiempo a un juego debido a retrasos en el transporte causados por el tráfico u otras razones, el jurado puede decidir retrasar el juego (máximo de 20 minutos después del horario del juego), válido solo para el primer juego del torneo en ese día.
14.2.1 - En situaciones excepcionales, el juego puede ser reprogramado para otro horario el mismo día o al día siguiente, si no hay campos disponibles cuando los equipos llegan.
14.3 - Si un equipo no se presenta repetidamente a los juegos, ese equipo puede ser excluido del torneo.
14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir excluir a un equipo después de la primera infracción, si considera que esta infracción fue deliberada para beneficiarse a sí mismo y fue injusta para otro equipo en el grupo.
14.4 - Cualquier equipo que pierda un juego por no presentarse (falta de comparecencia) deberá pagar una multa de R$300,00 para jugar el próximo partido y continuar en la competencia.
14.5 - Si un equipo no se presenta al último juego del grupo sin una razón válida y en su propio beneficio, puede ser eliminado o descalificado, pero solo después de una decisión del jurado.
14.6 - Si un equipo no se presenta al juego, la organización no es responsable y no reembolsará a ninguno de los equipos.
14.7 - Si un juego se interrumpe por algún motivo y no puede completarse, el jurado decidirá entre las siguientes 5 alternativas:
14.7.1 - Si el juego debe repetirse desde el principio.
14.7.2 - Si el juego se reiniciará desde el minuto en que se interrumpió.
14.7.3 - Si el resultado en el momento de la interrupción se tomará como resultado final.
14.7.4 - Si uno de los equipos gana 3-0.
14.7.5 - Si ambos equipos pierden por 0-3.
15 - Normas de Conducta
15.1 - Los líderes de los equipos son responsables del comportamiento de sus jugadores en caso de daños causados a las instalaciones deportivas, vestuarios, alojamientos, transporte u otras instalaciones.
15.2 - En caso de daños, el responsable debe contactar inmediatamente al personal de la organización.
15.3 - En caso de duda sobre la interpretación del reglamento del torneo, se debe contactardirectamente con el personal de la organización.
15.4 - El silencio debe ser respetado en los alojamientos entre las 22:00 h y las 7:00 h.
15.5 - Se deben respetar los horarios de las comidas. Los equipos pueden perder sus comidas si llegan tarde.
15.5.1 - En caso de retraso en un juego o transporte, se debe informar a la organización de esta situación.
15.6 - Está prohibido viajar en cualquier transporte sin camiseta.
15.7 - El incumplimiento de estas reglas será analizado por la organización del torneo y puede resultar en la exclusión del torneo y de los alojamientos, con la consiguiente pérdida del depósito de garantía.
16 - Conducta de Familiares y Aficionados
16.1 - Los equipos son responsables del comportamiento de sus seguidores y familiares.
16.2 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminarlo debido al mal comportamiento verbal y violento de sus familiares y seguidores hacia los árbitros u otros colaboradores del torneo.
16.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo después del primer incidente, basado en el mal comportamiento verbal y violento de sus familiares y seguidores hacia los árbitros o hacia el otro equipo, y perderán su depósito de seguridad.
17 - Seguros y Responsabilidad
17.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico (relacionado con su federación o un seguro privado).
17.2 - Asegúrese de que todos sus jugadores estén asegurados dentro y fuera del campo de juego.
17.3 - IberCup no tiene ningún seguro grupal que proteja a los participantes en caso de lesión, enfermedad, robo o daño a la propiedad, y no se hace responsable de accidentes, daños o pérdidas económicas que puedan surgir debido a la guerra, conflictos armados, guerra civil, revolución o disturbios civiles, ni por acciones de las autoridades, huelgas, bloqueos, desastres naturales, epidemias o eventos similares.
17.3.1 - Estos problemas serán resueltos bajo la responsabilidad propia de los equipos y no son responsabilidad de IberCup o de la organización local.
17.4 - Los participantes de países que no tengan ningún contrato de seguro médico con Brasil deben tener un seguro médico personal.
17.5 - Los responsables de los equipos deben saber de antemano qué "hospitales/ clínicas" tienen acuerdos con su aseguradora, para que en caso de necesitar atención médica, puedan dirigirse con sus atletas a los mismos.
17.5.1 - Si los conductores de la ambulancia no son informados por los responsables de los equipos sobre qué clínica u hospital dirigirse, el equipo es responsable del pago del servicio prestado en el hospital al que se haya trasladado al jugador, si este no tiene acuerdo con su aseguradora.
17.6 - La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo de equipos deportivos o pertenencias personales de los participantes en el alojamiento, transporte o en los lugares deportivos.
19 - Agua para los partidos
18.1 - Puede haber distribución de agua para los equipos durante los juegos, cada equipo tiene una cantidad determinada de agua permitida para cada juego. El responsable del equipo debe recoger el agua en el punto de distribución en el torneo.
19 - Vestuarios
19.1 - Los equipos deben salir de sus alojamientos ya equipados para el juego.
19.2 - Algunos complejos deportivos pueden tener vestuarios, pero algunos son pequeños y debido al gran número de equipos, su equipo puede no conseguir un lugar para cambiarse.
19.3 - Esta regla se aplica a los equipos locales.
19.4 - Los equipos con opción de alojamiento a través de la organización deben ducharse en su propio alojamiento después de regresar del juego.
20 - Autorizaciones para Participar en IberCup
20.1 - Todos los equipos extranjeros deben solicitar a sus federaciones de fútbol que envíen una carta de autorización a IberCup (info@ibercup.com) para poder participar en el torneo. En países donde el fútbol está organizado por escuelas de fútbol, la organización también permite la participación de equipos de estos países afiliados a escuelas de fútbol, y en estos casos solo necesitan enviar una carta de autorización del club o escuela.
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